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PackTools 多合一 材质工具

2026-10-18
文章摘要
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简介

这是我用 Python 开发的《Minecraft》材质包合并工具。 很多玩家手上有多个独立材质包,原版游戏加载规则是从上到下依次覆盖:排在上面的材质,会被下方材质包同名文件覆盖。 本工具就是复刻这个逻辑,把多个材质包按你指定的加载顺序合并成单个材质包,打包后可以直接放进 Minecraft 使用。

核心逻辑:和 MC 原版加载机制保持一致,列表靠后的材质资源会覆盖前面的,完美还原游戏内叠加效果。

✨ 功能亮点

  • ✅ 多材质包一键合并:自定义排序,完全复刻 MC 加载先后顺序,同名文件按顺序覆盖

  • ✅ 自定义游戏版本:手动设置材质包支持的 MC 版本,修改pack.mcmeta

  • ✅ 自定义封面图:支持上传图片,自动生成材质包封面pack.png

  • ✅ 自定义简介描述:直接编辑材质包说明文字,写入pack.mcmeta

  • ✅ 自动处理目录结构,生成规范的材质包根文件

  • ✅ 输出成品为完整材质包文件夹,可直接压缩使用

📌 使用原理

  1. 按你设置的先后顺序读取所有材质包

  2. 依次复制资源文件,后读取的文件覆盖前面同名文件(和 MC 加载逻辑一模一样)

  3. 自动生成 / 更新 pack.mcmeta:写入版本号、你填写的简介

  4. 替换 / 生成 pack.png 封面

  5. 输出完整成品材质包

📋 使用说明

  1. 准备好需要合并的多个材质包文件夹

  2. 打开工具,依次添加材质包,调整上下顺序(顺序 = MC 加载顺序)

  3. 填写:材质包简介、选择 / 输入 MC 版本

  4. 选择一张图片作为材质包封面 pack.png

  5. 点击开始合并

  6. 合并完成,得到成品材质包,放入 .minecraft/resourcepacks 即可使用

⚠️ 注意事项

  • 顺序很关键:越靠后的材质包,优先级越高,会覆盖前面的资源,和游戏里材质列表规则一致

  • 建议使用原版格式材质包,部分加密 / 特殊修改材质包可能无法正常合并

  • 合并前建议备份原材质包,防止意外丢失文件

  • 本工具为 Python 脚本开发,使用需要配置 Python 环境(可打包 exe 免环境运行,先已有成品源码)

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PackTools 多合一 材质工具
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作者
Sun.
发布于
2026-10-18
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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